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          17173打造國(guó)家級(jí)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì) 推動(dòng)中韓電競(jìng)文化交流

          2013/6/13

          近日,從中國(guó)最大的游戲媒體17173傳出消息,6月8日,17173將攜中國(guó)最大的游戲廠商騰訊和韓國(guó)權(quán)威游戲媒體TIG、韓國(guó)網(wǎng)游公司Nepple、Nexon共同舉辦SKL中韓對(duì)抗賽(SINO KOREA LEAGUE,簡(jiǎn)稱SKL)。 
           
          “在17173的努力推動(dòng)下,本次SKL中韓對(duì)抗賽已經(jīng)上升為國(guó)家級(jí)體育競(jìng)賽,充分體現(xiàn)了17173引領(lǐng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造品牌賽事的決心,更展示了17173對(duì)中韓電競(jìng)交流所做的突出貢獻(xiàn)!”一位網(wǎng)游界資深人士對(duì)此評(píng)論。 
          據(jù)了解,本次對(duì)抗賽的預(yù)選賽已在中國(guó)、韓國(guó)各大城市進(jìn)行,參與玩家覆蓋了中韓兩國(guó)數(shù)十個(gè)城市,并最終在中國(guó)首都北京進(jìn)行線下決賽。 
          電子競(jìng)技作為一項(xiàng)年輕人最喜愛的運(yùn)動(dòng),在2003年成為國(guó)家承認(rèn)的第99個(gè)體育項(xiàng)目,然而其在國(guó)內(nèi)的尷尬狀態(tài)始終未曾改變。在17173等業(yè)內(nèi)領(lǐng)頭羊的努力推動(dòng)下,近十年來中國(guó)電競(jìng)一直在努力擺脫著主流社會(huì)對(duì)于游戲的偏見,不斷在與電競(jìng)領(lǐng)先水平國(guó)家的學(xué)習(xí)與切磋中提升。 
          放眼整個(gè)電競(jìng)世界,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化程度最高的是韓國(guó),這與韓國(guó)政府的態(tài)度關(guān)系密切。與我國(guó)不同,在上世紀(jì)九十年代末期,韓國(guó)將網(wǎng)游與電競(jìng)視為挽救國(guó)民經(jīng)濟(jì)的一劑良藥,鼓勵(lì)全民游戲,催生了如火如荼發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),并形成了一種強(qiáng)有力的文化,這對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了不可多得的借鑒對(duì)象。17173打造品牌賽事,其實(shí)也正是借鑒韓國(guó)經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要舉措。 
          “不論職業(yè)聯(lián)賽還是網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),我們都不會(huì)急于商業(yè)化,我們致力于推動(dòng)中韓電競(jìng)交流發(fā)展,打造可持續(xù)的品牌賽事——如同電競(jìng)的奧斯卡。SKL是17173電競(jìng)品牌化賽事中的重要一步!17173有關(guān)負(fù)責(zé)人表示。 
           
          事實(shí)上,打造品牌賽事,提升品牌形象,擴(kuò)大參與范圍正是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展的基礎(chǔ)。而通過搭建綜合電競(jìng)服務(wù)的專業(yè)平臺(tái),推動(dòng)形成完整的電競(jìng)生態(tài)鏈--長(zhǎng)期、持續(xù)、穩(wěn)定的賽事運(yùn)營(yíng)也正是令韓國(guó)電競(jìng)繁榮的六字箴言。 
          據(jù)了解,自2010年至今SKL歷經(jīng)第四個(gè)年頭,迎來了第四屆賽事,參與運(yùn)動(dòng)員從最初的數(shù)十人到如今的上千人,在國(guó)內(nèi)電競(jìng)業(yè)內(nèi)的影響也不斷擴(kuò)大,并受到國(guó)家有關(guān)部門的高度重視。據(jù)17173競(jìng)技平臺(tái)負(fù)責(zé)人透露,在本次SKL中韓兩國(guó)電競(jìng)比賽上,國(guó)家體育總局領(lǐng)導(dǎo)和韓方駐華大使將出席以示支持。 
          “SKL中韓對(duì)抗賽不僅僅是一個(gè)國(guó)家級(jí)的體育競(jìng)賽,更是中韓電競(jìng)交流發(fā)展、體育文化交流的平臺(tái),對(duì)促進(jìn)中韓文化交流和電競(jìng)行業(yè)的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)具有重要意義!”對(duì)本次賽事,某資深電競(jìng)評(píng)論員表示。 
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